Посібник Double Alpha
Практична стрільба - спорт, у якому стріляють по мішенях на час. Перемагає не найточніший і не найшвидший стрілець, а той, хто найкраще поєднує влучність зі швидкістю. Правила Double Alpha засновані на правилах IPSC і Федерації практичної стрільби України (ФПСУ) та спрощені для гри.
Керування
Клавіші за замовчуванням. Їх можна перепризначити в налаштуваннях гри, крім огляду мишею і паузи.
| Дія | Клавіша |
|---|---|
| Рух | W A S D |
| Огляд | миша |
| Постріл | ліва кнопка миші |
| Приціл | права кнопка миші |
| Перезарядка | R |
| Біг | Left Shift |
| Присід | Left Ctrl |
| Нахил ліворуч / праворуч | Q / E |
| Підтвердження етапу вправи (утримання) | T |
| Пауза | Esc |
Як рахується результат
Кожне влучання приносить очки, кожне порушення їх забирає. Наприкінці очки діляться на час. Це число називається хіт-фактор, і саме за ним складається таблиця лідерів.
Приклад. Чотири мішені, у кожну по два постріли, тобто максимум 40 очок. Перший стрілець усі вісім разів влучив у зону A і набрав 40 очок за 10 секунд: хіт-фактор 40 / 10 = 4,0. У другого частина влучань пішла в зону C, тож він набрав 32 очки, зате за 6 секунд: хіт-фактор 32 / 6 = 5,33. Виграє другий.
Поспіх без влучань теж програє. Промах коштує не 5 очок, а 15: 5 очок не отримано і ще нараховано штраф -10.
Час іде від стартового сигналу до останнього пострілу. Вправа завершується утриманням клавіші підтвердження. На час це вже не впливає, тому після останнього пострілу поспішати не потрібно.
Очки не бувають від'ємними. Якщо штрафів більше, ніж влучань, результат дорівнює нулю.
Мішені
Коричнева картонна - основна мішень. На кожну потрібно два влучання; зараховуються два найкращі, зайві нічого не додають. Зона A в центрі дає 5 очок, зона C - 3, зона D по краю - 1. Лінії зон на мішені не намальовані, як і на справжніх змаганнях: прицілюються в центр силуету. Бувають менші мішені, правила для них ті самі.
Чорне на мішені - непробивне. Влучання в чорне не дає ні очок, ні штрафу, наче куля потрапила в стіну. Повністю чорна мішень працює так само.
Червона картонна - штрафна. Кожне влучання в неї дає -10. Вона часто стоїть поруч із коричневою або частково її закриває.
Металеві - фігура (попер) і квадратна тарілка. Досить одного влучання: 5 очок, мішень падає.
Червона металева - штрафна, і попер, і тарілка. Кожне влучання в неї дає -10.
Штрафи
Усі штрафи однакові: -10 очок.
- Промах. Рахується кожне влучання, якого не вистачило: картонній мішені - до двох, металевій - до одного.
- Штрафна мішень. Рахується кожне влучання в червону картонну або металеву мішень.
- Постріл з-за обмежувальної лінії. Лінії на землі позначають, звідки дозволено стріляти. Поки стрілець за лінією, по краях екрана горить рамка. Кожен постріл звідти дає -10, але влучання все одно зараховуються. Таких штрафів не буває більше, ніж залікових пострілів у вправі. Заходити за лінію без пострілу дозволено.
- Необстріляна мішень - мішень, по якій не було жодного влучання і жодного пострілу в її бік. За неї ще -10 поверх промахів: пропущена коричнева мішень коштує -30.
Безпека
На справжньому полігоні позаду стрільця і збоку стоять люди. Тому зброя завжди спрямована в бік мішеней.
- Роззиратися дозволено вільно. Ствол при цьому зупиняється на межі сектора і далі за поглядом не йде.
- Дискваліфікація (DQ) - прицілювання або постріл, коли погляд за межею сектора. DQ зупиняє вправу одразу, результат не рахується.
- Почати вправу можна лише зі стартової зони і лише тоді, коли зброя спрямована в безпечному напрямку.
Як проходить вправа
- Брифінг. Умови і схема вправи: кількість мішеней, кількість залікових пострілів, місце старту.
- Ознайомлення. Прохід полігоном без зброї, планування маршруту. Час обмежений, таймер видно на екрані. Завершити раніше можна зі стартової зони утриманням клавіші підтвердження.
- Приготування. Зброя в руках, рухатися не можна. Готовність підтверджується утриманням клавіші підтвердження. Через 10 секунд приготування закінчується автоматично.
- Очікування сигналу. Від 1 до 4 секунд, точний момент заздалегідь невідомий.
- Сигнал. Починається відлік часу. Дозволено стріляти, рухатися і перезаряджати зброю.
- Завершення. Утримання клавіші підтвердження протягом однієї секунди.
- Результат. Очки, штрафи, хіт-фактор і таблиця лідерів.
Набої і магазини
- Запас - 4 магазини по 30 набоїв: один у зброї і три в запасі. Якщо набої скінчились, вправу завершують як є.
- Перезаряджати можна будь-коли, навіть із неповним магазином. Знятий магазин назад не повертається, і набої в ньому втрачаються.
- Лічильника набоїв на екрані немає, як і в житті. Коли набої скінчились, спуск клацає вхолосту.
Пауза, ліміт часу і вихід
- Пауза відкривається завжди, але зупинити час вправи можна лише один раз: на справжніх змаганнях паузи немає взагалі.
- Ліміт часу - 10 хвилин на вправу. Після цього вправа завершується без результату.
- Вихід у меню після стартового сигналу означає, що вправу не завершено.
Чим може закінчитися вправа
| Статус | Коли | Хіт-фактор |
|---|---|---|
| Завершено | вправу пройдено | рахується |
| Не завершено (DNF) | вичерпано 10 хвилин або вихід у меню після сигналу | 0 |
| Дискваліфікація (DQ) | порушено безпеку | 0 |
Зброя
Карабін AR-15 калібру .223 у двох варіантах: напівавтоматичний стандартний - без оптичного прицілу, і напівавтоматичний відкритий - з коліматором, тобто прицілом із червоною точкою.
Дистанція пристрілки - відстань, на якій куля влучає точно в точку прицілювання. Її обирають перед вправою, за замовчуванням вона 50 м. Приціл стоїть вище ствола, тому на близьких мішенях куля йде трохи нижче точки прицілювання.
Словник таблиці лідерів
| У таблиці | Що це |
|---|---|
| HF | хіт-фактор, очки / час |
| A, C, D | влучання в зони |
| Miss | промахи |
| NS | влучання в штрафні мішені |
| Proc | процедурні порушення: постріли з-за лінії і необстріляні мішені |
| DQ | дискваліфікація |
| DNF | не завершено |